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Nunca ha habido un mejor momento para jugar en Linux

Gracias a la pandemia de COVID-19, yo, como muchos de ustedes, tuve que adaptarme rápidamente a una vida vivida casi completamente en casa.

No es una situación ideal, pero he tenido un verdadero consuelo:nunca ha habido un mejor momento para jugar en Linux.

No confíes en mi palabra. Mira esto:

De alguna manera, Linux se ha convertido en una plataforma de juegos seria. ¿Cómo demonios sucedió eso?

Proton ha sido muy positivo

La mayor mejora de los últimos años es la cantidad de juegos que se ejecutarán y lo fácil que es ejecutarlos. Eso es en gran parte gracias a Proton, una capa de compatibilidad de código abierto financiada por Valve y proporcionada por Codeweavers.

Proton se basa en la capa de compatibilidad de código abierto WINE, también desarrollada por Codeweavers.

Antes de Proton, los jugadores de Linux no carecían por completo de opciones. Podrías hacer que las cosas funcionaran con WINE, lo que a veces era fácil con Lutris y, a veces, un verdadero dolor real. Algunos títulos incluso tenían versiones nativas.

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Al momento de escribir este artículo, Proton ha traído más de 6500 juegos de Windows a Linux. También lo están mejorando todo el tiempo, así que espere que esta lista siga creciendo.

Reglas de controladores de código abierto de AMD ahora

AMD tiene un historial de apoyo y contribución a los controladores de código abierto. Esto ha pagado dividendos en el rendimiento durante el año pasado. Phoronix tiene todo el meollo del asunto.

Mi opinión mucho más subjetiva es que, con los gráficos AMD en mi computadora portátil bastante modesta, definitivamente he notado que los juegos mejoran a medida que los kernels HWE más nuevos me llegan en Linux Mint y KDE Neon.

Básicamente, si está utilizando hardware AMD, todo lo que necesita es un kernel algo reciente y está listo para jugar. Es una historia similar si está utilizando gráficos integrados de Intel.

Los controladores de NVIDIA siguen siendo un punto débil

Gracias al proyecto Nouveau, los procesadores NVIDIA también cuentan con controladores de código abierto.

Desafortunadamente, estos controladores ofrecen solo una fracción del rendimiento y los desarrolladores no pueden hacer mucho al respecto. NVIDIA bloquea su hardware para que, si el controlador no está firmado por NVIDIA, no pueda ejecutar la GPU a toda velocidad.

NVIDIA hizo un anuncio intrigante a fines del año pasado, insinuando que una nueva forma puede estar a la vuelta de la esquina. Esperemos que salga algo de eso.

Mientras tanto, si tiene hardware NVIDIA, tendrá que elegir entre la libertad del software y los juegos de última generación.

Necesitar un controlador patentado solo para disparar a algunos malos no es solo un compromiso con los principios de código abierto; también es un dolor en el tuchus solo tener que pensar.

Dado que NVIDIA tiene la mayor parte del mercado en GPU discretas, esto sigue siendo un punto delicado para Linux como plataforma de juegos.

El software es fácil de instalar

La buena noticia es que si desea instalar un controlador propietario de NVIDIA, generalmente es bastante fácil. Diferentes distribuciones lo manejan de manera diferente:¡Pop! OS lo pone directamente en la ISO.

De hecho, casi cualquier cosa que necesite instalar es bastante fácil en estos días. Mis preparativos para el confinamiento por la pandemia incluyeron invertir sabiamente en un gamepad. Lograr que funcionara tomó menos de un minuto, gracias al paquete de dispositivos de vapor en los repositorios.

Aún mejor:cuando decidí cambiar de Linux Mint a KDE Neon, me llevé la partición de mi casa, que incluía mi pequeña biblioteca de juegos de Steam. Tan pronto como reinstalé el cliente Steam, tan fácil como hacer clic en "instalar Steam" en el sitio web, todo funcionó de inmediato.

Linux se ha adelantado en fotogramas por segundo (en algunos títulos)

Si bien los juegos de Linux han estado mejorando durante un tiempo, durante mucho tiempo, se asumió que significaba sacrificar un poco la velocidad de fotogramas en los juegos que podías ejecutar. Se consideró que esta compensación valía la pena para disfrutar de todos los demás beneficios de un sistema operativo más seguro, estable, personalizable y respetuoso con la privacidad.

A mediados del año pasado sucedió algo curioso. ¡Linux comenzó a superar a Windows en algunos títulos!

Este video de Chris Titus lo explica en detalle:

¿Linux podría triunfar como plataforma de juegos?

Si bien Linux se ha convertido en una plataforma viable e incluso envidiable para los juegos, su cuota de mercado sigue siendo baja entre los jugadores. Esto podría ilustrar un problema más amplio:la percepción de que la experiencia de escritorio de Linux no es excelente, o que los escritorios en sí mismos ya no son relevantes.

Esto no debería importar solo a aquellos directamente involucrados en los productos y servicios de Linux, sino también a los usuarios. En este momento, es demasiado fácil para los editores de juegos tratar a Linux como si no fuera importante.

Esto quedó muy claro recientemente cuando Epic Games eliminó el soporte multijugador en Linux para el popular título "Rocket League". Esto fue especialmente decepcionante porque Epic ha apoyado los juegos de Linux en el pasado.

Sin embargo, con el ritmo de cambio en los juegos de Linux, todos estos son seguramente problemas iniciales. Es hora de que Linux brille como plataforma de juegos.


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