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¿Es la nube una buena opción para albergar su proyecto de realidad aumentada?

Cuando escuche "realidad aumentada", inicialmente podría pensar en el marcador de primer intento que se superpone al campo en cualquier partido de fútbol televisado. Los marcadores se han vuelto tan ubicuos que casi olvidas que los jugadores no pueden verlos cuando se lanzan en busca de yardas adicionales.

Si tienes menos de 25 años, la "realidad aumentada" podría evocar recuerdos de Pokémon Go.

Pero llevemos la realidad aumentada más allá del ámbito de las masas que convergen en los centros comerciales y los campus universitarios en busca de monstruos de bolsillo inexistentes, más allá de las superposiciones en un campo de fútbol, ​​más allá de los gigantes tecnológicos como Apple y Google que están incorporando la realidad aumentada a nuestro día a día. vidas, y considere a los jugadores de nicho. Muchos sectores, como el de la construcción, tienen la visión de superponer un mundo aumentado al nuestro para dar a los arquitectos, ingenieros y clientes una idea de lo que podría ser antes de que se construya el trabajo.

La realidad aumentada para la industria de la construcción se mostró mejor en la convención DIRTT Connext 2016, donde un orador que llevaba una pantalla montada en la cabeza (HMD) en un escenario asombró a la audiencia al construir primero una habitación y luego una oficina completa con tecnología de realidad aumentada. Cuando se construyó la oficina virtual, hizo que los miembros de la audiencia descargaran una aplicación en sus teléfonos inteligentes que les permitía ver las mismas imágenes aumentadas a través de sus cámaras que acababa de crear en el escenario.

Sin embargo, las aplicaciones van mucho más allá del nicho de la construcción. Las empresas de entretenimiento están encontrando formas de entrelazar la realidad aumentada en los videojuegos. Las empresas que venden a los militares han inventado HMD capaz de superponer imágenes satelitales o imágenes de drones en el campo de visión de un soldado. Ese elegante reconocimiento facial que Iron Man de Tony Stark usa para apuntar y neutralizar a los terroristas sádicos sin golpear a ningún aldeano asustado está mucho más cerca de lo que pensamos.

En situaciones más identificables, las tiendas de ropa pueden superponer camisas, faldas, pantalones y vestidos sobre tu foto para mostrar cómo te verías con un atuendo que aún no has comprado. Los minoristas de muebles pueden brindarle una excelente imagen de cómo se verá un sofá, una silla o una mesa en su espacio vital preexistente. Al otro lado del estanque, en los Países Bajos, una aplicación llamada Layar puede usar el GPS y la cámara de un teléfono para superponer información sobre restaurantes del área e incluso identificar trabajos disponibles dentro de un edificio.

La Tecnología de la Realidad Aumentada

Integrar la realidad aumentada en su negocio es un desafío:la tecnología está en desarrollo y es exigente. No es sorprendente que incluir la realidad aumentada en su sitio web, aplicación u otro formato implique mucha potencia de procesamiento, grandes dosis de ancho de banda disponible y funciones gráficas de alto nivel.

La buena noticia es que la mayoría de los teléfonos inteligentes y las tabletas contienen el software y los sensores necesarios para proyectar con precisión la realidad aumentada al usuario final. Pero eso es solo para la inmersión visual. También hay entornos de realidad aumentada que incluyen ruidos, olores y retroalimentación háptica (una forma elegante de decir "recrear la sensación del tacto").

Hay dos tipos de seguimiento en funcionamiento en la realidad aumentada:seguimiento sin marcadores y seguimiento basado en marcadores.

El seguimiento sin marcadores es el tipo que se parece más a la forma en que funcionan nuestras propias mentes. Se trata de sistemas informáticos que utilizan tecnología de reconocimiento de patrones o características para recuperar información sobre lo que esté mirando su cámara u otro dispositivo. Esto implica enormes cantidades de potencia de procesamiento y bases de datos aún más grandes llenas de objetos e imágenes para que el sensor se ejecute.

El seguimiento basado en marcadores es exactamente lo que parece. Digamos que estabas mirando restaurantes en una calle con la esperanza de hacer planes para la cena. Los dueños de restaurantes inteligentes tendrían un código de barras escaneable de fácil acceso mientras camina. Cuando escanea el código con su dispositivo, obtiene acceso automáticamente a cosas como un menú, el tiempo de espera actual y las reseñas de los clientes. Esto utiliza una potencia de procesamiento considerablemente menor ya que el dispositivo se dirige a un bloque específico de información en lugar de examinar millones de ellos.

Esas tecnologías funcionan bien en algunas aplicaciones, pero tienen un costo prohibitivo en otras. La próxima ola de tecnología podría ser el seguimiento facial algorítmico, que utiliza una cámara de envío profundo para rastrear las expresiones faciales.

¿Puede la computación en la nube contener realidad aumentada?

El verano pasado, Lenovo llamó la atención cuando se asoció con Wikitude para desarrollar una plataforma basada en la nube para la creación de contenido de realidad aumentada. ¿El nombre? La Nube humana aumentada, que aprovechará el seguimiento sin marcadores, el reconocimiento de aprendizaje profundo y el reconocimiento de imágenes para generar contenido.

Obviamente, la nube ofrece mucho de lo que más necesita la realidad aumentada:la potencia de cómputo para proporcionar muchos gráficos y procesamiento pesado sin el hardware masivo o los costos de infraestructura que conlleva el mantenimiento de ese tipo de entorno.

La otra cara de la moneda es que la mayoría de los entornos de nube están construidos específicamente para ser lo opuesto a lo que necesita el usuario final de los clientes de realidad aumentada. Es decir, la nube es independiente de los dispositivos cliente conectados, al menos en términos de sus capacidades de visualización. Los entornos en la nube están destinados a ser accedidos solo a través de canales seguros, no como parte de un paquete conveniente para teléfonos inteligentes y tabletas.

Pero si se pudiera superar ese inconveniente, la fusión de los entornos de computación en la nube y las realidades aumentadas podría ser casi ilimitada.

¿Por qué? Para empezar, mucho de lo que hace que la realidad aumentada sea tan estimulante es su capacidad para funcionar a una velocidad de tiempo real. Es peligroso intentar alcanzar ese tipo de velocidades incluso en los servidores privados más dedicados, pero uno basado en la nube puede alcanzar esas velocidades siempre que sea necesario con casi un 100 % de certeza.

Sobre el mismo tema, considere la inmensa ralentización de la productividad en su oficina (suponiendo que aún no esté en la nube) cuando un sistema de software tiene que actualizarse antes de que pueda volver a la funcionalidad normal. Todo ese tiempo de inactividad y los posibles problemas que acaban con la UX desaparecen cuando utiliza la entrega basada en la nube.

El contratiempo por ahora radica en los problemas de ralentización o problemas de latencia en el nivel del usuario final. No solo puede interrumpir la experiencia, sino que puede causar una enfermedad física real a la persona que lo usa debido al mareo por movimiento u otros efectos.

Conclusión

La fusión de la computación en la nube y la realidad aumentada aún está en pañales. Sin embargo, a medida que la realidad aumentada se convierte cada vez más en un recurso para las empresas que buscan distanciarse de la competencia en términos de sitios web y contenido móvil, publicidad, marca y más, las empresas innovadoras de alojamiento de servidores privados virtuales responderán. El potente procesamiento, la capacidad de almacenar y analizar big data y las actualizaciones instantáneas de software son puntos importantes a favor de que la nube finalmente aloje la realidad aumentada. Más empresas tomarán el liderazgo de Lenovo en un futuro cercano.


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